呪文の痕跡シミュレーター (β)
装備を痕跡埋めする時に、 必要な痕跡の枚数をシミュレーションします。 データは ver4.17 (2023-09-20, 20th) での改変後のものになります。
おかしな所や要望が有れば Twitter (@mushiawo) までご連絡下さい。
シミュレーション設定 1
| 痕跡強化の本来の成功確率 | |
| 痕跡強化の本来の消費枚数 | |
| 性向による追加成功確率 | |
| ギルドスキル 「強化の達人」 による追加成功確率 | |
| ギルドスキル 「失敗を恐れない」 の発生確率 | |
| イノセント書の種別 | |
| イベント | |
| 装備の UG 可能回数 (つち除く 混沌分も除く) | |
| 黄金のつち | |
| 基準パーセンタイル | |
| シミュレーション回数 |
シミュレーション設定 2
| 成功確率 | 痕跡消費 | |
| 痕跡強化 | ||
| 白の書 | 100.0% | |
| イノセントの書 | ||
| 黄金のつち |
シミュレーション結果 1: 概覧
| 指標 | 白書のみ | イノ書あり |
|---|---|---|
| 平均値 | ||
| 25% 値 | ||
| 中央値 | ||
| 75% 値 | ||
| 90% 値 | ||
| 95% 値 |
| 結果の表示単位 | |
| 痕跡 1 枚当たりの価格 |
例えば 75% 値は、 同じ強化を 100 人がやれば 75 人はこれ以下の費用で強化を終了する事を意味します。
結果 2: イノ書を使用する最適ライン
- シミュレーションで最適なラインを割り出しているだけなので、 再計算ボタンを押すと結果が変わる可能性が有ります。
- ぶっちゃけ言うと総当たりしてます。
| UG 消費が | 1 | 回の時点で、 成功回数が | A | 以上なら継続、 | B | 以下ならイノ書を使用 |
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 |
更新履歴
| 2025-09-28 | ご指摘により、 シミュレーションを実行出来無い問題を修正しました (新しいバージョンのスクリプトのアップロードを忘れていた事が原因で、 スクリプトは全ページ共通のスタイルシートを一部書き換えた事に伴う修正を行ったのみであるため、 実質的には内容に変更有りません)。 問題発生期間は 43 日でした (ノ∀`) |
| 2023-10-05 | デザインを一部変更しました。 黄金のつちの回数が 3 回以上の場合にイノセントの書を使用しない様にしました。 ベータ版としました。 |
| 2023-10-01 | アルファ版として仮公開しました。 |
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