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イニスの宝玉シミュレーター (α)

紅い月の森で入手出来るイニスの宝玉の覚醒強化 ・ 研磨強化 ・ 加工強化をシミュレーション出来ます。

ご要望、 疑問点、 おかしな所が有れば Twitter (@mushiawo) までご連絡下さい。

シミュレーター

設定

 データセット
 職業
 強化する種類 オヌヌメ!
▼ 開始時点の情報
 覚醒段階
 研磨段階
 加工段階
 研磨 1 段階の伸び値
 研磨 2 段階の伸び値
 研磨 3 段階の伸び値
 研磨 4 段階の伸び値
 研磨 5 段階の伸び値
 研磨 6 段階の伸び値
 研磨 7 段階の伸び値
 研磨 8 段階の伸び値
 研磨 9 段階の伸び値
 研磨 10 段階の伸び値
▼ 目標値の設定
 覚醒強化の終了条件
 研磨強化の終了条件
 加工強化の終了条件
 研磨10段階での初期化条件
▼ 予算など
 残月の浄水の所持個数
 砕けた竜の鱗の所持個数
 メル予算
▼ その他の設定
 加工石の購入単価
 イベント
 シミュレーション回数

その他の結果 (クリックで開閉)

開始時点の研磨強化の運の良さは上位 ----% です (加工強化による追加ステータスは非考慮)。

研磨強化 10 段階での初期化は、 加工段階が ---- 段階以上で、 最終ステータスが ---- 未満の場合に初期化を行います。

使用した残月の浄水は ---- 個です。

到達した各強化段階の割合 (クリックで開閉)

ゲーム内の UI に揃えて真ん中を覚醒段階としています。 加工強化の右側の列は、 開始時点の加工段階から弱くなった、 変わらなかった、 強くなったの 3 つに分けて集計します。

強化段階研磨覚醒加工
00 段階
01 段階
02 段階
03 段階
04 段階
05 段階
06 段階
07 段階
08 段階
09 段階
10 段階

到達した加工段階の結果 (クリックで開閉)

内容としては上の各強化段階の表に掲載している物と同じです。

指標数値
平均値
最小値
25%値
中央値
75%値
最大値

最終ステータスの結果 (クリックで開閉)

グラフ内の灰色の塗り潰しは、 研磨段階を ---- 段階に強化し、 加工段階 ---- 段階までの追加ステータスを付与した場合の確率分布です (この加工段階は加工強化の終了条件に基づきます)。
緑色の線 (実際のシミュレーション結果) は加工段階が必ずしも目標値まで到達しているとは限りません。
また初期化をする設定の場合は、 研磨 10 段階での最終ステータスが赤い点線を下回った場合に初期化をします。 詳細は下に載せている 「シミュレーション上の強化の順番」 をご覧下さい。

指標数値
平均値
最小値
25%値
中央値
75%値
最大値

使用した砕けた竜の鱗の結果 (クリックで開閉)

指標数値
平均値
最小値
25%値
中央値
75%値
最大値

使用したメルの結果 (クリックで開閉)

指標数値
平均値
最小値
25%値
中央値
75%値
最大値

当シミュレーターの現時点での仕様

JMS の公式サイトや TMS の公式サイト、 繁体字 ・ 簡体字で書かれたユーザー作成のサイト等を見ても分からない部分が多かったため、 一部の仕様は推察または TMS のデータから作っています。 誤りが有れば情報提供頂けると幸いです。

覚醒強化について

  • 覚醒強化に必要な条件はどこにも無かったので、 残月の浄水が有りさえすれば、 研磨段階 ・ 加工段階に依らずどんどん上げられる様にしています。
  • また各段階で必要な残月の浄水の個数は、 TMS の生散歩路 (?) を英語で紹介している動画 (Taiwan MapleStory Dual Enhancement System Explained! ‐ x3TheAran59, YouTube) の通り、 0→1 から 8→9 までは各 1 個、 9→10 のみ 2 個としています。

研磨強化について

加工強化について

  • 研磨段階まで加工段階を上げられるようにしています。
  • 加工石の購入単価は、 ギルドスキル 「商店」 の効果が乗っている事を JMS のゲーム内で確認したため初期値を 96m としています。 選択肢は 70m まで用意しています。 実際にどこまで安く買えるのかは知りません……。
  • 必要な加工石の個数と確率テーブルは TMS のプレイヤー作成の投稿 (紅月之森-寶玉試算(2025/03/27圖片更新) - a123854965的創作 - 巴哈姆特) の通りとしています。

研磨段階の初期化について

  • TMS のプレイ動画 (【寶玉】我的寶玉總共造了多少錢?戰力原地海量提升==? ‐ 花羽, YouTube) では実際に研磨 10 段階から 1-10 段階の抽選結果がリセットされ 0 段階に戻っている事から、 当シミュレーターでもこの仕様としています。
  • 初期化費用は商店での支払いでは無いため (加工石の購入単価で何を選んでも) 定価の 300m としています。
  • 詳細のシミュレーション手順は下に掲げる通りですが、 加工強化も行う場合でメル予算を設定する場合はメル需要が加工強化と研磨段階の初期化とでかち合ってしまい (それ自体は現実的な悩みとして存在する物の) シミュレーション結果の読み取りが難しくなってしまうので、 メル予算有りで研磨段階の初期化をシミュレーションしたい場合は 「強化する種類」 で 「研磨強化のみ」 を選択して加工段階は固定した状態でのシミュレーションをお奨めします

シミュレーション上の強化の順番

  • 覚醒強化の終了条件を満たすまで覚醒強化
  • 研磨強化の終了条件を満たす (か研磨段階が覚醒段階と同じになる) まで研磨強化
  • 加工強化の終了条件を満たす (か加工段階が研磨段階と同じになる) まで加工強化
  • 研磨が 10 段階かつ初期化条件1を満たす (かつ砕けた竜の鱗2とメル3が有る) なら初期化、 それ以外なら終了4
    1: 実際に到達した加工段階に関わらず、 加工強化の終了条件で指定した (加工強化をしない場合は開始時点の) 加工段階まで追加ステータスを適用した上で研磨 10 段階での最終ステータスで判定。
    2: 初期化後に研磨 10 段階まで到達するために必要な 100 個。
    3: 初期化に必要な 300m メル。
    4: 加工強化で到達した加工段階が低く、 初期化をしても目標とする最終ステータスを得られる確率が 0% または 「0.5% 未満」 の場合も、 初期化を試みずに終了。
  • 研磨 10 段階まで研磨強化
  • 初期化条件1を満たす (かつ砕けた竜の鱗2とメル3が有る) なら初期化、 それ以外なら終了
  • 研磨 10 段階まで研磨強化
  • 初期化条件1を満たす (かつ砕けた竜の鱗2とメル3が有る) なら初期化、 それ以外なら終了
  • 以下繰り返し……

更新履歴

2025-09-06
  1. α 版として公開しました。

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